Prophecia
A downloadable game for Windows
⚠️ Pre-alpha. Content, balance, performance and save files may change or break at any time. No release date, no commercial commitment. I'm looking for good-faith feedback to guide polish; if you can't spare the goodwill, no problem, this build just isn't for you. Critical bug reports first. The game embeds licensed assets (Unity Asset Store) in the compiled build, per their EULA.
Prophecia is a solo-developed isometric RPG, an unapologetic homage to The 4th Coming (T4C, 1999): click-to-move, grind-driven leveling, attribute builds (STR/DEX/INT/WIS), trainer-taught spells, an economy where gold matters, and death that costs you.
Playable today (pre-alpha):
- The island of Imera: village, forests, brigand camp, cave, cemetery
- 4 viable archetypes: warrior, archer, mage, priest
- Real-time precision/dodge combat faithful to T4C formulas
- Main and repeatable quests, specialized merchants, bank, storage chests
- Day/night cycle, weather, per-zone music and ambience
- Multi-character saves (4 slots)
Solo-developed on Unity 6. Regular updates (changelog in dev logs).
⚠️Pré-alpha. Le contenu, l'équilibre, les performances et les sauvegardes peuvent changer ou casser à tout moment. Aucune date de sortie, aucun engagement commercial. Je cherche des retours bienveillants pour orienter le polish ; si tu n'as pas le temps d'être bienveillant, no problem, mais ce build n'est pas pour toi. Bug reports critiques en priorité. Le jeu intègre des assets sous licence (Unity Asset Store) dans le build compilé, conformément à leur EULA.
Prophecia est un RPG isométrique solo en développement, hommage assumé à La 4ème Prophétie (T4C, 1999) : click-to-move, montée de niveau au grind, builds par attributs (FOR/DEX/INT/SAG), sorts appris chez les entraîneurs, économie d'or qui compte, et une mort qui coûte.
Ce qui est jouable aujourd'hui (pre-alpha) :
- L'île d'Imera : village, forêts, camp de brigands, grotte, cimetière
- 4 archétypes viables : guerrier, archer, mage, prêtre
- Combat temps réel précision/esquive fidèle aux formules T4C
- Quêtes principales et répétables, marchands spécialisés, banque, coffres de stockage
- Cycle jour/nuit, météo, musique et ambiances par zone
- Sauvegarde multi-personnages (4 slots)
Développé en solo sur Unity 6. Mises à jour régulières (changelog dans les dev logs).
| Published | 1 day ago |
| Status | In development |
| Platforms | Windows |
| Author | ivywb |
| Genre | Role Playing |
| Tags | Dungeon Crawler, Isometric, Retro, Singleplayer, Unity |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code |





Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.